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Tiempos de auge para XR en AWE 2023

Jan 12, 2024

Todos los años salgo de la Augmented World Expo (AWE) exhausto de caminar, hablar, estar de pie, charlar y sufrir una sobrecarga sensorial. La conferencia y exposición, que acaba de concluir su 14.ª edición anual en Santa Clara, es el espectáculo detrás de escena del ecosistema que hace que todo funcione, pero incluso los expertos en tecnología tienen dificultades para seguir la implacable conversación interna sobre béisbol y las demostraciones de middleware. . Se estima que asistieron más de 6000 personas para escuchar a 450 oradores durante tres días, y la exposición de dos días con 300 expositores, la más grande en la historia de AWE. El vicepresidente y gerente general de Qualcomm de XR Hugo Swart dijo de AWE: "Los desarrolladores son las estrellas del espectáculo aquí".

La 13.ª Expo y Conferencia Mundial Aumentada se llevó a cabo del 1 al 3 de junio de 2022 en Santa Clara, CA.

El espectáculo de este año llega en un momento histórico: Apple está listo para lanzar sus auriculares Reality One XR en su conferencia anual de desarrolladores el lunes, y muchos de los asistentes a AWE comenzarán a desarrollar contenido para este verano. En un apuro por superar las noticias de Apple, Meta presentó el Quest 3 el miércoles. El nuevo dispositivo de realidad mixta es una mejora notable con respecto al Quest 2 y quizás sea incluso mejor que su predecesor, el Quest Pro de $ 1200, que la compañía estaba demostrando en un stand, el primero en AWE. El nuevo Quest, más liviano y rápido, con los últimos procesadores Qualcomm, estará disponible en el cuarto trimestre por $500. Se espera que el Reality One de Apple cueste hasta $3,000. Al mismo tiempo, Google está trabajando con Samsung y Qualcomm en sus propios auriculares.

El cofundador y CEO de AWE, Ori Inbar, pronunció el discurso de apertura con su avatar volumétrico, impulsado por ... [+] ChatGPT.

El fundador y CEO de AWE, Ori Inbar, abrió el programa con su discurso de bienvenida anual el miércoles por la mañana con el tema "XR está en todas partes". Como siempre, su discurso de apertura fue una mezcla de evangelismo cursi, perspicacia y prestidigitación tecnológica. En este caso, Inbar tenía un gemelo digital en una cápsula holográfica a escala humana de Ahrt. El Ori holográfico de tamaño natural fue escrito por ChatGPT. Todas las charlas de AWE serán gratuitas en línea en AWE.live a fines de la próxima semana.

Autor Neal Stpehenson, cofundador de la startup web3 Lamina1.

La inauguración de Inbar fue seguida por una charla junto a la chimenea con el autor y cofundador de la startup blockchain Lamina 1, que está construyendo una plataforma para permitir un mundo virtual 3D espacial persistente que podría respaldar una economía virtual a escala mundial. Stephenson es más famoso por su novela Snow Crash, que primero llamó a esta otra dimensión digital "el Metaverso". Hizo hincapié en que no habrá Metaverse sin una forma para que los usuarios y creadores tengan una forma segura y sin fricciones de intercambiar valor.

Hugo Swart, vicepresidente y gerente general de XR en Qualcomm.

Inbar y Stephenson fueron seguidos por Hugo Swart, vicepresidente y gerente general de XR para Qualcomm, cuyo chipset XR2 alimenta la mayoría de los auriculares XR, incluido el Quest. Profundizó en cómo los desarrolladores aprovechan el poder y el propósito de un ecosistema multiplataforma a través de Snapdragon Spaces, un SDK (kit de desarrollo de software) que Qualcomm presentó en 2021 y que funciona con las plataformas de desarrollo de juegos Unity y Unreal Engine. Con Spaces, los desarrolladores pueden implementar aplicaciones mucho más fácilmente en varios dispositivos, que es como funcionan los teléfonos Android. Cada vez que Swart mencionaba Spaces, la audiencia lo vitoreaba.

Rony Abovitz transmitió a AWE desde las oficinas de BCG en Florida usando AHRT

Además de la inminente introducción del nuevo dispositivo de Apple, la IA fue el tema de actualidad, reemplazando el pasado de moda Metaverse, que aparentemente está a una década de distancia. "Las burbujas no se desinflan", dijo Avi Bar-Zeev, veterano de Apple, Google y AWS XR, en su discurso de apertura. "Estallaron". La IA podría no ser así. Parece estar derritiéndose en todo. "IA es lo que XR ha estado esperando", dijo el fundador de Magic Leap, Rony Abovitz, quien transmitió holográficamente desde las oficinas de Boston Consulting Group en Fort Lauderdale a través de la cápsula Ahrt en una de las primeras sesiones. "Todavía estamos en la fase Géminis del desarrollo de XR", dijo.

Avi Bar-Zeev pronuncia su discurso de apertura en AWE 2023.

Bar-Zeev concluyó su presentación con cinco principios para XR e IA que vale la pena repetir aquí: (1) Trabaja en beneficio de cada persona y con su consentimiento informado (2) Los creadores deberían poder ganarse la vida en un ecosistema próspero (3) Aquellos que se benefician más de un ecosistema próspero deben pagar por ello (4) La seguridad no es negociable y (5) No se puede confiar en la tecnología para resolver el comportamiento humano antisocial.

Diapositiva de la presentación de la nueva máquina expendedora de Coca-Cola con tecnología Snap AR.

Snap, la compañía de cámaras cuyos lentes AR móviles son utilizados por los consumidores seis mil millones de veces al día, ha aumentado su presencia en AWE desde la pandemia. El año pasado, su cofundador y CTO, Bobby Murphy, dio un discurso de apertura. Este año, los ejecutivos de la compañía Resh Sidhu y Ben Feuerstein demostraron su trabajo basado en la ubicación con Disney, Coca-Cola y Live Nation. La activación de Snap fuera del salón de baile de la Misión demostró su estrategia de sacar AR de la aplicación y llevarlo al mundo con espejos mágicos que traen la magia AR del teléfono al mundo físico. También tuvieron una exhibición notable de Lentes AR en todo el espacio. Las nuevas Snap Specs estaban disponibles para la demostración. No los usarías todo el día, pero agregarían una dimensión digital a un evento como Coachella o la Copa del Mundo. Las nuevas Specs también cuentan con estereografía de video que tiene un efecto 3D notable dentro de las gafas, que no tienen fecha de salida y no tienen el atractivo visual de los modelos anteriores, aunque en esta conferencia eso es un detalle menor. La mayor parte del software y hardware aquí es para cascos (empresariales) y nada de eso es tan sexy.

Kimate Richards, Sr. Strtegic Architect en Amazon, me ayuda a controlar un robot de Boston Dynamics en AWE ... [+] 2023.

Había varios robots de Boston Dynamic deambulando. Gracias al equipo de creación de prototipos de AWS formado por Kimate Richards y Heidi Buck, pude controlar uno con unos auriculares Magic Leap 2. Los auriculares AR transparentes me permitieron ver lo que ve el robot con una serie de instrucciones como sentarse y acostarse.

Los asistentes esperaron en largas filas para hacer una demostración del nuevo Xreal Beam y Magic Leap 2.

Tanto Magic Leap como los antiguos Magic Leapers estuvieron en abundancia en AWE. Además de Abovitz, la directora ejecutiva de la empresa, Peggy Johnson, dio una conferencia magistral y demostró casos de uso médico. Había largas filas de personas en su stand esperando una demostración del Magic Leap 2, tal como estaban cuando los vi por última vez en el CES en enero. El auricular fue aprobado recientemente para su uso en quirófanos.

El Sightful Spacetop en acción.

Al lado de Magic Leap en el piso de exhibición estaban dos compañías lideradas por ex-Leapers, Xreal (anteriormente Nreal), fundada por Chi Xu y Bing Xiao, y Sightful, una compañía israelí que recientemente presentó una PC sin monitor, Spacetop. En lugar de un monitor, con esta PC el usuario usa gafas AR (ahora mismo las Xreal Light). La CPU y el teclado se combinan. Xreal estaba mostrando un nuevo auricular, The XReal Beam. Además, la compañía está lanzando Spatial Display, una aplicación mejorada que permitirá una mejor compatibilidad (¡sí!) para sus dispositivos. Los nuevos auriculares 3DOF darán capacidad de anclaje a la pantalla de 210" proyectada en sus reflectores de pantalla Xreal Beam. A pesar de ser nuevos, hay desarrolladores como Dan Scarfe cuya aplicación XRAI agrega subtítulos en tiempo real, traducción y ChatGPT.

Primer plano del diminuto proyector de guía de ondas y la batería que hacen que los proyectores Vuzix de "segunda pantalla"... [+] sean posibles hoy en día.

Una de las primeras cosas que vi cuando entré al piso de exhibición fue al fundador y director ejecutivo de Vuzix, Paul Traver, demostrando el diseño de referencia para sus nuevos extensores de pantalla para teléfonos inteligentes Vuzix Ultralite de 32 gramos, que estarán disponibles antes de fin de año. Vuzix ha estado en esto desde 1997, convirtiendo a Travers en uno de los OG genuinos de AR. No es frecuente ver a un director ejecutivo de una empresa pública en el piso de una feria comercial presentando su tecnología a un grupo de extraños en su mayoría irrelevantes. Vuzix, que se ha forjado la construcción de micropantallas de gran prestigio para aplicaciones empresariales aburridas, parece estar disfrutando la oportunidad de abordar el nuevo mercado de consumo.

AntReality, fabricante de llamativas pantallas de guía de ondas, mostró su tecnología óptica en la feria, tal como lo había hecho en CES. Las demostraciones mostraron la capacidad de las lentes AntReality que comenzarán a aparecer en los nuevos auriculares el próximo año. El CEO Zheng Qin me dijo que están en conversaciones con los principales actores en el campo XR: Apple, Amazon, Meta y Google. Sus lentes de fuego cruzado de 120 grados alternan entre VR y AR.

Los nuevos auriculares de realidad mixta todo en uno de Lenovo.

Lenovo, cuyas gafas inteligentes A3 AR se incluyen con el kit de desarrollo Snapdragon Spaces de Qualcomm, también tuvo una gran presencia en el piso de exhibición, donde estaban demostrando sus nuevos y elegantes auriculares XR de realidad mixta presentados a las empresas, los Think Reality VRX. El nuevo dispositivo de $1,300 es extremadamente liviano y cómodo. Lenovo estaba ejecutando una experiencia de realidad virtual. la aplicación de colaboración Engage, cuyo CEO David Whelan estuvo presente para discutir. Engage es un metaverso popular para capacitación, colaboración y educación, hogar de docenas de universidades y empresas como PWC.

Alex Melano probando Campfire, la herramienta de colaboración de diseño empresarial basada en la antigua tecnología Meta ... [+]. (ICYMI Facebook/Meta compró la marca comercial de la quiebra original de Meta en 2018).

Campfire de Jay Wright también estaba dando demostraciones en un lindo stand temático de campamento. Wright creó previamente Vuforia en Qualcomm. Los auriculares Campfire se crearon originalmente para aprovechar la tecnología Meta original, pasando de monitores virtuales a colaboración y revisión de diseño remotos. El sistema tiene varios componentes: los auriculares, las tiras magnéticas de la mesa y un nuevo tipo de loseta de caucho que permite que las imágenes aparezcan ancladas a tu alrededor. La compañía introdujo dos innovaciones notables. La primera es que la aplicación ahora es completamente multiplataforma. Las PC, las mesas, los teléfonos y los auriculares pueden colaborar juntos de forma remota. El auricular ahora es opcional. Wright dijo que su objetivo es hacer que el sistema sea "muy simple".

Lentes TCL RayNeo X2 AR

TCL de China, anteriormente conocido como fabricante de pantallas de TV de bajo costo, llamó nuestra atención por primera vez en el CES en enero. La empresa está transformando el esfuerzo de AR en una nueva empresa, que inicialmente se financió con 15 millones de dólares. En AWE, tuvimos la oportunidad de hacer una demostración de las gafas TCL RayNeo X2 AR, que tienen guías de ondas ópticas Micro-LED binoculares a todo color, capaces de hacer traducción en tiempo real y pueden usar ChatGPT. La fecha prevista de lanzamiento es este otoño.

Jeri Ellsworth presenta su sistema de juego de mesa Tilt Five en AWE 2023.

Echamos otro vistazo a Tilt 5, el sistema de juego XR de mesa que se juega con un auricular AR conectado a la PC. La fundadora y directora ejecutiva Jeri Ellsworth estuvo en el stand ambos días, mostrando su corazón como si su empresa dependiera de ello (no es así). Dijo que lo hace porque le encanta. Ellsworth me dijo que están enviando los sistemas de juego AR de mesa Tilt5 tan rápido como pueden hacerlos. Los auriculares, la varita y el mantel de $359 ahora tienen más de 50 títulos de juegos disponibles.

Los nuevos auriculares AR empresariales de Digilens.

Digilens comenzará la producción en el tercer trimestre de su nuevo dispositivo ARGO, que el vicepresidente y gerente general Nima Shams caracterizó como un reemplazo de Hololens. Pesa 200 gramos y tiene un campo de visión de 30 grados. Hasta la fecha, la empresa ha recaudado más de 150 millones de dólares. Están utilizando Ultra Leap para el seguimiento manual, atenuación para permitir el uso diurno y control de voz para mantener las manos libres de los usuarios. Se incluirá en Snapchat Spaces, por lo que los desarrolladores pueden transferir fácilmente el contenido XR existente a la plataforma. DigiLens anunció asociaciones con Mojo Vision, UltraLeap, Wisear y Tactile para ampliar las capacidades de sus gafas AR que ahora también son compatibles con Snapdragon Spaces.

El nuevo Zapbox.

Zapbox estaba haciendo demostraciones privadas de su nuevo Zapbox. Lanzado originalmente en 2017 como "la respuesta de AR a Google Cardboard, Magic Leap por un precio súper económico. El papel de bajo costo ha sido reemplazado por plástico, por lo que los usuarios no tienen que construirlo. El precio, $ 75 en el sitio web de Zappar, es todavía extraordinariamente bajo. Los usuarios colocan su teléfono inteligente en el soporte, encienden una aplicación estereoscópica (hay una docena de ellas) para una experiencia AR inigualable. Tres de los temas que notamos en desarrollo en el programa son plataformas de desarrollo XR sin código, 3D pantallas y sistemas de posicionamiento virtual (VPS). Los cuatro productos que analicé en esta categoría adoptaron enfoques radicalmente diferentes. Looking Glass presentó algunos productos nuevos, incluido un "Lite Form Kiosk" de $ 6,000, en el que un embajador de la marca o una mascota podían aparecer volumétricamente y se ejecuta en ChatGPT. Todo su hardware está diseñado y fabricado en Brooklyn, NY.

Sony estaba demostrando sus pantallas de realidad espacial, que se vieron en la NAB en abril. Las pantallas 3D compiten con Looking Glass en precio y calidad. Ofrecen una pantalla de 27" por $5000 y una pantalla pequeña de 15,6" por $2600.

La gente se reúne alrededor del stand de Leia para escuchar a Nima Zeighami, Directora de Producto de Leia.

El stand de Leia muestra su increíble Lume Pad 3D con su tableta 3D de precio accesible, Lume Pad 2, que integra ChatGPT y Stability AI para la creación de imágenes 3D. Las imágenes saltan literalmente de la pantalla plana al mundo físico. Parecen flotar un pie frente a la pantalla de 12,4". Las cámaras estéreo en la parte frontal de la plataforma brindan seguimiento ocular y también permiten la estereografía, utilizando un conjunto de aplicaciones de la marca Leia, como Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Dream, Leia Pix, la tableta Lume puede convertir imágenes y videos 2D en 3D. Leia ganó cuatro premios de innovación CES en 2023.

Niantic, Snap y Psychic VR de Japón, creador de STYLY, usan sistemas de posicionamiento visual para anclar el contenido AR a ubicaciones en el mundo físico, aunque el creador del contenido pueda estar en el otro lado del mundo. Estos espacios han sido escaneados con notable precisión. En el stand de STYLY, pude experimentar su realidad aumentada basada en la ubicación, que literalmente permite pintar el mundo con datos. De hecho, convirtieron un centro comercial en una exposición de arte. Esperan que AWE atraiga a más desarrolladores a su sistema.

Las mejores partes de AWE suelen ser demostraciones espontáneas realizadas por desarrolladores y empresarios en los pasillos del centro de conferencias y convenciones. Me encontré con Jason Marsh, quien me mostró cómo funciona su herramienta de visualización de datos espaciales Flow con Magic Leap 2. El desarrollador de juegos y empresario Johnny Monsarrat consiguió una marca de ciencia ficción muy importante y querida para crear un juego al aire libre basado en la ubicación. Planteó una ronda de semillas, lo que le permitió crear una demostración convincente de lo que es caminar por un parque real que se ha convertido en un planeta alienígena.

¿Quién dice que el Metaverso está a décadas de distancia?

No se habló mucho sobre el tema candente del año pasado, El Metaverso, pero eso no significa que esté muerto. Me encontré con Sean Mann, CEO de RP1, cuya empresa ha perfeccionado un software que permite que un número ilimitado de participantes en vivo compartan el mismo espacio virtual, sin tener que dividir grupos de personas en salas separadas, como lo hace Epic Games para Fortnite, un técnica llamada "fragmentación". Con solo 30 PC para juegos, explicó Mann, su sistema ahora admite 100,000 usuarios únicos simultáneos. Con PC adicionales agregadas, Mann cree que RP1 podría escalar un Metaverse con un número ilimitado de participantes.

Excepcionalmente pequeño y perfecto para desarrolladores que trabajan en proyectos XR.

Bobak Tavangar se reunía con escritores y personas influyentes para hacer una demostración de su monóculo AR de código abierto de Brilliant Labs. Es un devkit compuesto por un monóculo con un clip que te permite fijarlo a la montura de tus gafas. Este monóculo contiene una pequeña pantalla AR, una cámara y dos sensores táctiles a su alrededor. Es transparente para que puedas ver sus circuitos. La idea de los creadores es lanzar a la comunidad un dispositivo que sea completamente de código abierto y pueda usarse para experimentar con AR. Este monóculo se hizo muy popular hace unas semanas cuando algunos estudiantes que jugaban con él lo conectaron con ChatGPT y simularon el uso de ChatGPT y AR para dar a las personas sugerencias en vivo durante entrevistas de trabajo o citas. Cuando no se usa, el Monocle de $ 350 puede colocarse dentro de su genial estuche de carga.

El director general de Jigspace, Zack Duff, ha recaudado 8 millones de dólares para su empresa de PowerPoint en 3D, que ha crecido a 25 empleados. Formaron parte de la cohorte del acelerador Boost en 2016. El sistema permite incluir productos en 3D y dibujos CAD en la presentación. Es un producto SAAS que ha estado creciendo orgánicamente como Monocle, sin marketing, solo de boca en boca.

Ryan Burgoyne. El fundador y director ejecutivo de Skyglass me estuvo buscando durante todo el espectáculo para hacer una demostración de su aplicación para iPhone para Virtual Production. Las herramientas para hacer blockbusters se están democratizando cada vez más.

Ganadores del Premio Auggie, 2023.

Los codiciados premios Auggie de AWE por excelencia en XR se anunciaron el jueves 1 de junio por la noche. Este año AWE otorgó un premio especial de $100,000 para aplicaciones que luchan contra el cambio climático, y fue para"Entre dos mundos", una aplicación AR que invita a los espectadores a experimentar el arte de la vida silvestre como nunca antes lo habían visto: escanear a los animales en peligro de extinción con su dispositivo móvil les da vida para revelar la gran cantidad de amenazas no solo para ellos, sino también para sus hábitats. Puedes encontrar todos los ganadores del premio Auggie aquí.

Tal vez si hubiéramos estado usando estos habríamos evitado propagar este resfrío.

Llegué a casa con un resfriado terrible, el resultado de tres días de habitaciones abarrotadas y ruidosas con personas que hablaban cara a cara debido al volumen y auriculares compartidos. Me hice una prueba de COVID (negativa, gracias a Dios) antes de subirme a un avión, pero escribir este resumen no ha sido fácil mientras sudaba la fiebre.

No pude verlo todo y hablar con todos, por supuesto, y casi todos los expositores tenían algunas noticias, por lo que AWE las ha reunido cuidadosamente aquí.

Finalmente, después de catorce años en el Centro de Convenciones de Santa Clara, AWE USA 2024 se trasladará al Centro de Convenciones y Entretenimiento de Long Beach en el sur de California, EE. UU., del 18 al 20 de junio de 2024.

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